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《2018年国内手游收入(2021中国手游出海年度盘点)》

游戏类型:微电影 剧情 爱情 英国 2021 

制作团队:彼得·弗兰森 罗纳-李·西蒙 弗兰克·格里罗 凯文·扬森斯 西蒙·万 

制作公司:Calvin Morie McCarthy 

游戏介绍

其实,2018年国内手游收入的问题并不复杂,但很多人对2021中国手游出海年度盘点并不了解。所以,今天我来为大家分享一些2018年国内手游收入的知识,希望能对大家有所帮助。让我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. 2021中国手游出海年度盘点***原神荣登收入榜冠军宝座
  2. 14款国产手游Q1在美创收19亿,腾讯《PUBG》收入2.6亿居第一
  3. sensortower手游收入榜2021

一、2021中国手游出海年度盘点***原神荣登收入榜冠军宝座

据Sensor Tower消息,2021中国手游出海年度盘点已出炉:42款手游收入超过1亿美元,原神荣登收入榜冠军宝座,美国为最大海外市场。

2021年,全球手游市场的收入并未因为疫情缓解而回落。与此同时,中国手游企业在海外继续开疆辟土,成绩较2020年更为瞩目。

Sensor Tower数据显示,2021年共42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元,在2020年的基础上进一步增加5款。

出海收入TOP30手游产品在App Store和Google Play的总收入达到115亿美元,较2020年92.4亿美元增长24%,是2019年的1.8倍。

2021年9月,米哈游《原神》在上市1周年之际,移动端海外收入达到2.3亿美元,打破该游戏在2020年10月创下的出海手游月收入纪录。

美国市场为TOP30手游贡献了36亿美元的收入,相较2020年增长53%,取代日本,成为中国手游最大的出海市场。

在积极将中华文化推广至海外市场的同时,米哈游《原神》也登上出海手游年收入冠军宝座。

得益于出色的运营实力,上市6年的IGG《王国纪元》收入保持稳步增长,2021年海外收入相较2020年提升56%。

三七互娱《Puzzles& Survival》凭借独具创意的“三消+SLG”玩法,在最大化潜在市场的同时,寻得长线稳定的商业化路径,是为数不多成功入围榜单的新游。

牢踞国内手游畅销榜头部的灵犀互娱《三国志·战略版》先后登陆中国港澳台、韩国和日本市场,并跻身榜单第14名。

榜单之外,海外收入超过1亿美元的产品还包括博乐科技《Jackpot World™》、三七互娱《云上城之歌》、创酷互动《Be The King》、腾讯《王者荣耀》海外版、悠星网络《碧蓝航线》、朝夕光年《RO仙境传说:新世代的诞生》、友塔网络《The Grand Mafia》、Yalla Group《Yalla Ludo》、梦加网络《苏丹的游戏》、米哈游《崩坏3》、莉莉丝《Warpath》,以及乐易网络《West Game》。

2021年,全球手游玩家在App Store和Google Play的支出达到885亿美元,相较2020年增长11.2%。

其中,美国玩家的付费达到254亿美元,是中国以外最大的移动游戏市场。随着中国手游厂商出海进程的加深,榜单中30款手游产品全年在美国市场吸金超过36亿美元,相较2020年大幅增长53%。对比美国市场的规模,我们相信这一数字仍具有广阔的增长空间。

在竞争激烈的日本市场,中国手游同样取得傲人的成绩。2021年,《原神》、《荒野行动》、《放置少女》、《偶像梦幻祭!!Music》、《黑道风云》和《Puzzles& Survival》共6款产品进入日本手游全年畅销榜Top20,比2020年增加了2款。来自日本市场的收入相应增长10%,是中国手游出海的第2大市场。

在腾讯《PUBG Mobile》、沐瞳科技《无尽对决》等竞技游戏的带动下,土耳其手游市场年收入超过6亿美元,同比增长70%。Top30出海手游在当地的收入则大幅增长140%,使得土耳其成为第7大出海市场。

二、14款国产手游Q1在美创收19亿,腾讯《PUBG》收入2.6亿居第一

1.2019年Q1进入TOP 100的中国手游合计贡献2.8亿美元,是去年同期的2倍,在TOP 100中占比达到11.6%,而去年同期仅占7.5%。

3.《糖果传奇》Q1收入1.6亿美元,仅占TOP 100总收入6.5%。以休闲游戏领航的美国手游市场,榜首收入集中度不及日本(10%)和韩国(23%),市场潜力较大。

4.Worzzle《Words Story》Q1总下载量超过1280万次,位列美国手游下载榜第2名,是《PUBG Mobile》下载量的3倍。

5.入榜游戏类型和题材丰富,美国手游市场较日韩市场更加多元化。虽然进入美国TOP 100的国产手游整体收入不及日本市场,但美国仍是游戏打开国际市场的战略要塞。

2019年Q1美国手游市场TOP 100在App Store和Google Play的总收入达到24.3亿美元,较去年同期增长27%,季度环比增长5.2%。其中,进入TOP 100的中国手游合计贡献2.8亿美元,是去年同期的2倍,在TOP 100中占比达到11.6%,而去年同期仅占7.5%。

Sensor Tower数据显示,今年Q1美国手游市场TOP 100收入在《Coin Master》,《消消庄园》(Matchington Mansion),《万国觉醒》和《PUBG Mobile》等游戏的带动下实现增长。其中强化社交的经营养成游戏《Coin Master》季度环比暴涨164%至4220万美元,融合消除玩法和模拟经营的《消消庄园》环比增长139%至3660万美元。而《堡垒之夜》iOS收入环比下跌28%至7470万美元,部分抵消了这些游戏带来的增长。

另外收入榜排名第1的《糖果传奇》Q1收入1.6亿美元,仅占TOP 100总收入6.5%。可见以休闲游戏领航的美国手游市场,榜首收入集中度不及日本(10%)和韩国(23%),市场潜力较大,这也是过去1年美国市场保持高速增长的主要因素之一。

2019年Q1共有14款中国手游进入美国手游畅销榜TOP 100,较去年Q4新增1款,是中文在线《Chapters: Interactive Stories》,该游戏于3月空降Sensor Tower中国手游出海收入榜第30名。其它入围TOP 100的中国游戏保持不变,仅排名有所浮动。

在国产手游收入榜排名第1的腾讯《PUBG Mobile》,Q1收入超过3800万美元,季度环比增长80%,位列美国手游收入榜第13名。FunPlus《火枪纪元》环比增长14%,位列美国手游收入榜第14名。莉莉丝《万国觉醒》Q1收入较去年Q4近乎翻倍,在美国手游收入榜排名第23。

从国产手游收入TOP 20榜单不难发现,入榜游戏类型和题材丰富,除了SLG,战术竞技,还有放置,宫廷,换装,剧情互动,战棋,RPG,MOBA等等。反映出美国手游市场较日韩市场更加多元化,这无疑给中国厂商更多施展创意的机会。

下载量方面,Worzzle《Words Story》Q1总下载量超过1280万次,位列美国手游下载榜第2名,仅次于《Color Bump 3D》,是《PUBG Mobile》下载量的3倍。作为对比,榜单上另一款拼字游戏 Wordfun《Word Swipe》下载量季度环比暴涨664%至174万。虽然这一品类在美国市场还有《Wordscapes》,《Word Stacks》等Facebook买量大户强势竞争,但《Words Story》创新的故事模式无疑更具吸引力。

总的来说,虽然进入美国TOP 100的国产手游整体收入不及日本市场,但美国仍是游戏打开国际市场的战略要塞,以上收入榜中多达16款游戏常年出现在《Sensor Tower成功出海的中国手游收入TOP30》月度榜单。其中FunPlus《火枪纪元》,莉莉丝《王国觉醒》和卓杭网络《放置奇兵》等美区收入均超过游戏总收入的40%,由此带动欧洲,加拿大和澳大利亚等西方市场。

三、sensortower手游收入榜2021

1、今年1月Sensor Tower统计数据显示,荒野在18年的营收为465亿美元约356亿人民币其中,光是日本就贡献了80%的收入,人均消费达到2500元人民币为何在国内被玩家纷纷抛弃的网易游戏,在海外特别是日本取得了让腾讯。

2、2020年11月13日,Sensor Tower对外发布了最新的10月报告报告中显示,2020年10月米哈游原神在全球 App Store和Google Play吸金239亿美元,位列全球手游畅销榜榜首,其中来自中国的收入占31%。

3、当然是手游赚钱3A大作赚的是口碑,以及高品质的游戏体验,是号称“第五艺术”的高级精神旅游而不是学那些垃圾手游,天天刷,要氪金,动不动公司犯病甚至直接跑路了。

4、2020年11月13日,传感器塔发布了最新的10月份报告报告显示,2020年10月,米哈游原神在全球AppStore和GooglePlay共吸金239亿美元,位居全球手游畅销榜榜首,其中来自中国的收入占31%2021年4月13日,SensorTower发布3。

5、Sensor Tower和App Annie给出的数据显示,上线首周,原神在全球App Store和Google Play的收入是6000万美元上线首月,这个数字达到245亿,是手游收入的历史之最在2020年10月中国厂商应用及出海收入TOP30榜单上,米哈游和原神。

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